# 城市统计

城市统计显示所选城市区域统计数据，并可于此处更改城市名称。城市区域是指城市、城镇或乡村；下文中的“城市”一词指代任何城市区域。

每个城市都有自己的市政厅，城市围绕市政厅发展壮大。客运和邮件运输促进了经济增长，这包括修建道路或由公共服务玩家接管道路，出现新的城市建筑和产业，以及城市边界的扩展。

在游戏视图中使用检查工具点击市政厅，或在城市列表中点击城市，即可打开城市统计信息。在这里，你可以查看和修改城市名称、一些统计数据、两张小地图，以及一个图表，该图表可以显示与城市相关的某些因素随时间推移的发展情况。

名称: 城市、城镇或乡村的指定名称显示在城市统计顶部的方框中。
这些城市区域名称用于为城市范围内的站点命名。 要更改名称，只需单击该框并输入新名称即可。
{提示: 按 [!] 键可在游戏视图中市政厅上方的城市名称间切换显示。有关城市名称生成方式的更多信息，请参阅 readme_citylist.txt（位于 ...simutrans/text/ 目录下）。}

名称框下方提供了一些基本的城市统计数据:
城市规模: 其当前人口数量。括号内为近期人口增长量。
建筑: 城市中的建筑数量（住宅/商业/工业）。
地图坐标: 表示城市边界（这些边界会随城市发展而变）。第一组数值表示左上角，第二组数值表示右下角。随着城市发展，城市边界可能会重叠。

目前该市的失业人口和无家可归人口数量。随着城市扩张，这些数字将会增加；随着新建筑的兴建，这些数字将会减少。 这些计数之间的平衡决定了将建造哪种类型的城市建筑（住宅/商业/工业）。

允许城市增长按钮可开启和关闭城市发展功能。

城市统计中的游戏世界小地图以彩色圆点显示城市内乘客和产生的邮件的目的地。
右侧小地图显示当前的游戏日历月份的数值，左侧小地图显示上个游戏日历月份的数值。每个点的颜色表示目的地是否可以到达:
- 黄点: 由一个不拥挤的站点通过一段路线以开始行程（站点信息中显示笑脸）。
- 暗橙点: 没有到这个目的地的线路。
- 橙点: 行程起点站人满为患（站点信息显示不高兴的表情）。如果车站人满为患，系统不会检查路线。

迷你地图下方有一个图表，显示了该城市的统计数据。
y轴表示数量，x轴表示时间。 点击图表索引标签可更改x轴的刻度:
年: 显示游戏中过去12个日历年的年度数值。
月: 显示游戏中过去12个月的月度数值。

点击图表选项按钮，即可激活或停用每个按钮对应的曲线。选中按钮后，按钮会以缩进形式显示。
曲线与相应选项按钮的颜色相匹配:
市民: 居住在该城市的人口数量
城市增长: 人口变化（取决于城市规模和为乘客和邮件提供的运输服务）。
建筑数量: 这座城市拥有的市政建筑数。
城市汽车: 这座城市拥有的汽车数量。
旅客: 已进入交通网络的乘客数量（在站点信息中以笑脸显示）
乘客: 该市产生的乘客总数。
投递邮件: 已进入运输网络的邮件
邮件: 该市产生的邮件总数。
供应:城市工厂货物入库次数
存货:城市工厂仓库检查确认次数。

{提示: 与城市相关的设置可在 simuconf.tab 和 cityrules.tab 文件中修改。}